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第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局!

第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局! (第1/2页)

这次将E3展会的举办地,选择在江林可容纳万人的电竞体育馆内。
  
  一方面是东亚游戏文化的崛起,有示好意向。
  
  而另一方面,则是欧米游戏圈的最后一次挣扎。
  
  眼看头号玩家的崛起已经势不可挡。
  
  维望笛的DFgame平台败下阵来,暴风雪的《虫族争霸》日活直接腰斩。
  
  艺電作为最后的BOSS,却并不像是网文中压轴BOSS那样,实力高深莫测。
  
  相反,艺電是最慌的那一个。
  
  维望笛跟暴风雪都倒了,我艺電还能撑多久?
  
  这是作为艺電CEO朱彼得不得不考虑的问题。
  
  虽然艺電的游戏主营业务,基本上都在体育、赛车这一赛道上。
  
  而头号玩家从成立至今都没有出现过类似题材的作品。
  
  但你怎么知道他们家未来不会做?
  
  要知道,头号玩家这公司可是在过去五年内连续不断创造奇迹的。
  
  他后面就算弄出个什么新概念赛车,新概念体育的,也完全不稀奇。
  
  与其坐以待毙,不如趁着现在自己还精神抖擞,跟他来一局最后的博弈!
  
  而朱彼得,将目光放在了即将开展的E3展会上。
  
  众所周知,这个游戏展的世界知名度是相当高的,开展期间会带来数以千万计的人流量,也会吸引各大媒体与商业合作伙伴的目光。
  
  在这个千万人将目光系于一点之上的阶段,各大游戏厂商的预告片,就会成为万众瞩目的焦点。
  
  于是朱彼得便开始思索,该怎么通过这個展会来扳回一城。
  
  当然,如果你简单去看这件事的话。
  
  展会还能怎么暗箱操作?
  
  毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。
  
  但。
  
  首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。
  
  这点从各届奥运会也能窥见一斑。
  
  其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。
  
  同理,E3展既然诚邀头号玩家协助E3官方举办这次展会。
  
  那大家就会对头号玩家更多关心。
  
  期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。
  
  但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。
  
  其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。
  
  最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。
  
  这其中的情绪转化,是会存在损失的。
  
  也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。
  
  哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。
  
  这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。
  
  如果把东道主跟开场戏相结合。
  
  那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!
  
  然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。
  
  这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。
  
  很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。
  
  只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。
  
  后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。
  
  等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。
  
  朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。
  
  以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。
  
  朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。
  
  让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
  
  ……
  
  “刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”
  
  待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
  
  乔鸢是有些着急的。
  
  这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。
  
  拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。
  
  可问题是……
  
  就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。
  
  这就尴尬了。
  
  两个月时间能做什么大作呢?
  
  之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。
  
  英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
  
  《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。
  
  但那会引发全球瞩目是为什么?
  
  环式like,开放世界。
  
  这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。
  
  哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小BUG也偶有发生,但玩家其实都不会太介意。
  
  可现在市面上的游戏类型丰富的多,想要做创新真的太难了。
  
  就算是刻总,恐怕也……
  
  “这么急?那看来只能用这份企划书了。”乔鸢心中思绪还未落下,就见刻总放下了手中的摇杆,从办公桌的抽屉里摸出了一份企划书,推到了乔鸢的面前。
  
  有时候乔鸢都很好奇。
  
  刻总的办公桌第三个抽屉,是不是哆啦A梦的百宝箱啊。
  
  怎么总有掏不完的企划书……
  
  当然,这种想法也就在心里想一想。
  
  不用看,这肯定是刻总平日在自己看不到的地方偷偷努力,事先做好的企划。
  
  毕竟,总不能是他手持系统,然后系统给他变出来的吧?
  
  那也太扯了。
  
  不过,将企划书接到手中,一眼扫过后,乔鸢怔了怔。
  
  “呃……这……这游戏……?”
  
  她有些不知道该怎么形容这款游戏。
  
  看起来真的很奇怪……
  
  “刻总,真的确定,要用这款游戏作为E3展的新游戏预告吗……”
  
  “可它看起来,就好像是一个……小游戏?”
  
  似是早就料到了乔鸢会有的反应一般,刻晋反倒态度非常平和,淡笑道。
  
  “你把企划交给苟总监就行了,他知道该怎么做的。”
  
  “放心吧,《我的世界》从不打低端局。”
  
  ————
  
  “BOSS,好消息!”
  
  头号玩家开始制作新游戏没一个月,艺電就搞到了他们研发的游戏大致画像。
  
  秘书第一时间赶来报喜。
  
  毕竟,朱彼得虽然将一切都安排妥当,但对头号玩家到底会拿出什么东西来,还是有些担忧的。
  
  万一他再掏出一个类似于《艾尔登》或者《塞尔达》那种量级的作品。
  
  就算通过外力因素砍掉一半的期待值,剩下的那一半都足够杀疯全球了……
  
  

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