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第244章:LOL玩家的攻击性!

第244章:LOL玩家的攻击性! (第1/2页)

米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。
  
  这情况,就连隔壁艺電都无法办到。
  
  因此,作为首席执行官的米德,对LOL的重视程度非常之高。
  
  老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。
  
  连夜就将新活动做了出来。
  
  带来的反馈倒是十分良好。
  
  有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。
  
  而且,米德还发现了一个意外收获。
  
  他发现,从LOL回流过来的玩家。
  
  因为在LOL内已经打出了一些经验。
  
  再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。
  
  同样的地图,那些因奖励而玩的玩家,可能连什么上路下路,什么打野中单,都不知道。
  
  但玩了半个月LOL的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。
  
  这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。
  
  我在LOL里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了?
  
  懂不懂打野的含金量啊?
  
  懂不懂什么叫做gank啊?
  
  土鳖!
  
  这种优越感,也是玩家会留下来的一大关键。
  
  毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。
  
  一定是这款游戏能给他带来情绪价值。
  
  无论是爽快,刺激,感动,还是优越。
  
  只要能做到一种,就能让玩家买账。
  
  多少游戏公司想有这种情绪都还求不来呢。
  
  结果自家暴风雪白捡了个意外之喜。
  
  属实是老天助我了!
  
  这下,你英雄联盟还怎么跟我……
  
  “坏了。”米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。
  
  本来吧,这十天半个月内。
  
  玩家不但回流,还有明显的日活增长。
  
  光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人.
  
  隔壁LOL单天日活也就只有500来万。
  
  但要知道,LOL开服前半个月的峰值,最恐怖的时候甚至达到了千万日活/天。
  
  按照这个趋势下去,迟早给它吸干。
  
  可慢慢的,米德就意识到不对了。
  
  游戏环境!
  
  自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。
  
  这种5v5团队竞技类游戏,因为输掉一局游戏有时候跟某个玩家的关系并不大。
  
  比如说这个玩家A,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。
  
  这时候换谁,心底里都有火气。
  
  脾气好一点的,可能扣个6就过去了。
  
  脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。
  
  但自家是什么游戏鄙视链?
  
  是氪佬最高贵的游戏鄙视链!
  
  就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。
  
  你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!
  
  最好是把氪佬给哄开心咯。
  
  但是,竞技类游戏跟自己主模式那种RPG网游玩法又有所区别。
  
  你不好明目张胆的给氪佬上太强的buff。
  
  毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。
  
  因此,思前想后,米德做出了一个决定。
  
  暗改匹配机制!
  
  我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!
  
  我把氪佬哄开心,不就完事了?
  
  当然,也不能一昧的红。
  
  诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。
  
  又怕你不来,又怕你乱来。
  
  你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。
  
  他也没有消费的欲望了。
  
  我都已经这么爽了,是吧。
  
  我花这个钱,也不能让我更爽了。
  
  那我还花个鬼。
  
  因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。
  
  譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。
  
  如果充了,就开始让他输。
  
  如此反复。
  
  当然,不能做的太绝对。
  
  如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。
  
  所以需要添加一些干扰项,偶尔会来点随机正常的输赢匹配局。
  
  诶,你去分辨吧。
  
  你能分辨出来算伱牛逼。
  
  主打一个给氪佬安排的明明白白!
  
  “但还有一个问题。”很快,米德又意识到了另外一件事。
  
  这类多人竞技网游,骂人永远是一个绕不开的问题。
  
  那咱们得让氪佬大爷有点发泄情绪的渠道啊。
  
  人家都充了钱了,骂你平民玩家两句怎么了?
  
  忍一忍不就完了?
  
  你举报,我难道还真封氪佬号吗?
  
  谁会跟钱过不去呢。
  
  我给一个肯充10万的氪佬号封了,靠你们平民玩家能给我挤出多少钱来?
  
  所以,在举报封号这一块。
  
  也得暗箱操作!
  
  干脆就推出一个信誉值体系!
  
  低于多少信誉值之后,就禁止参加排位。
  
  打匹配才能恢复信誉。
  
  但是!
  
  但是呢。
  
  氪佬骂人,一次狠狠地扣他五点信誉分。
  
  平民玩家骂人,那就直接禁言处理,要么就直接封三天。
  
  这看起来好像不平衡对吧。
  
  但玩家是没办法猜测的。
  
  ‘我封你三天是因为你骂的太脏了,扣他5分是因为他没那么过分’这个理由不就很好吗?
  
  玩家能知道个鬼?
  
  玩家们除了氪金什么都不知道!
  
  “OK,就这么办!”米德感觉自己已经熟练掌握了玩家们的命脉。
  
  并且下令让内部员工抓紧把这一整套体系落实下去。
  
  不怕没人消费。
  
  很快,伴随着暴风雪对于《虫族竞技场》的又一次维护更新,并含糊其辞的在更新公告内表示,为了维护游戏环境,做出了更多合理化的整改。
  
  这再一次进去,氪佬们就发现,这游戏好像真跟之前不太一样了。
  
  虽然整体玩法没有变。
  
  但玩的怎么就……这么解气呢?
  
  怎么玩怎么顺手。
  
  ……
  
  赵俊就是一个不折不扣的富二代。
  
  父亲做点全国连锁奶茶店的小生意。
  
  家里赚的不多,一年也就纯利润进账几个亿吧。
  
  反正他的零花钱每个月至少都是八位数的。
  
  而且,赵俊不赌毒。
  
  这么多钱,除了线下买车买表爆炒嫩模之外,多的他甚至都不知道该干嘛,索性投入到了游戏内。
  
  在虚拟世界受万人敬仰,同样也是一种享受。
  
  《虫族争霸》就是一个投钱的好地方,充了钱就能变强。
  
  变强了就能带着自家虫子满世界砍别人去。
  
  完事最近他又发现,这个《虫族竞技场》挺有意思。
  
  玩法很新鲜。
  
  但上来玩了没几天,发现一直被爆锤。
  
  这让素来在虚拟世界内呼风唤雨的赵俊不开心了。
  
  但是他发现这个逼游戏,好像充值也不能变强。
  
  是一个拼技术的游戏。
  
  这特么玩的就有点没意思了。
  
  再加上前几天一直连跪。
  
  赵俊都打算放弃这款游戏了。
  
  

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